به دنیای دانلود وارد شوید
سبد خرید ۰
از جدیدترین بازی های عرضه شده برای علاقمندان به فوتبال آمریکایی یا همان راگبی عنوان Rugby 15 است که در تاریخ 20 نوامبر 2014 توسط استودیوی Studios Multimedia با کمک BigBen Interactive عرضه شده است و با ارائه ی سبک جدید و فنی تر در این رشته ورزشی بعنوان یک بازی شبیه ساز سعی دارد تا علاقمندان به این رشته را برای انجام بازی مجاب کند .تمامی لیگ های معتبر و همچنین باشگاههای این رشته که مجموعا 35 تیم هستند در بازی حضور دارند
استودیوی Codemasters در 26 ژانویه 2014 یکی دیگر از نسخه های سری بازی های محبوب GRID را برای تمامی پلتفرم ها عرضه کرد و توانست در کنار رقبای سر سخت خود در این سبک از بازی های رانندگی و مسابقه ای همچنان حرفی برای گفتن داشته باشد و طرفداران قبلی خود را نیز حفظ کند . گرافیک و گیم پلی بازی بهبود پیدا کرده و حرکت دوربین ها و نماهایی که در حین یک مسابقه به بهتر شدن کنترل خودرو کمک می کند اعمال شده
اینکه گیمر علاقمند به این دست از بازی ها تا چه حدود می تواند از ذهن و حافظه ی خود استفاده کند و تا چه حد توانایی حل پازل ها و معماهای طول بازی را داشته باشد همواره مد نظر بسیاری از طراحان و سازندگان بازی ها بوده است و سازندگان این سبک از بازی های ماجرایی بیشترین تاکید را بر خلاقیت دارند و توجه به این نکته که گیمر در کنار حل این معماها و پیچیدگی ها از سیر داستانی و محیط بازی نیز لذت ببرد از موارد مهم
پیدا کردن سرنخ ها و حل معماها در طول یک بازی برای پیشبرد آن از تکنیک های مرسوم و پر کاربردی است که تا کنون در بسیاری از بازی های عرضه شده بکار رفته و قرار گرفتن این المان ها در کنار خصوصیات دیگری همچون اکشن بودن بازی و یا راز آلود بودن و ترسناک بودن آن به سیر داستانی و گیرایی بازی بسیار کمک می کند که این نکته همیشه از سوی سازندگان در این سبک از بازی ها رعایت می شود و اخیرا
یک عنوان اکشن و تیراندازی که بیشترین تمرکز را بر روی المان های دقیق تیراندازی و فیزیک تخریب و ضربه پذیری داشته است چرا که سازندگان می دانستند که مخاطبانشان از بازی با این نام چه انتظاری دارند و بنابراین می بایست بر روی این بخش بازی بخوبی کار می کردند و در کنار آن نیز به گرافیک و گیم پلی قابل قبول و فضاسازی بازی نیز دقت میکردند و تمامی این المان ها را با داستانی جذاب و گیرا همراه کنند که بتواند در کنار این که در بازی
استودیوی Codemasters در 26 ژانویه 2014 یکی دیگر از نسخه های سری بازی های محبوب GRID را برای تمامی پلتفرم ها عرضه کرد و توانست در کنار رقبای سر سخت خود در این سبک از بازی های رانندگی و مسابقه ای همچنان حرفی برای گفتن داشته باشد و طرفداران قبلی خود را نیز حفظ کند . گرافیک و گیم پلی بازی بهبود پیدا کرده و حرکت دوربین ها و نماهایی که در حین یک مسابقه به بهتر شدن کنترل خودرو کمک می کند اعمال شده اند و در کنار طراحی
در ادامه ی سیر رو به افزایش و رو به رشد عرضه ی بازی ها بصورت اپیزودیک و قسمت قسمت اینبار شاهد عرضه ی عنوان محبوب و قدیمی Resident Evil بصورت اپیزودیک هستیم و کمپانی Capcom نیز برای جا نماندن از قافله دست به عرضه ی این عنوان محبوب در این قالب زده است که حال باید بازخوردهای کاربران نسبت به این تصمیم Capcom را ناظر بود . عنوان Resident Evil Revelations 2 که در تاریخ 25 فوریه 2015 عرضه اش آغاز شده از آخرین نسخه های منتشر شده از
همواره سیر و سفر در فضای خارج از جو زمین و در آنسوی آسمان ها دستمایه و سیر داستانی محتوایی بسیاری از بازی ها از دیرباز بوده است و از زمان اولین کنسول های بازی عناوینی را داشتیم که به این موضوع پرداخته باشند چرا که تصور حضور در فضایی دیگر وچگونگی تعامل با آن و اینکه چه مسائل و مشکلاتی ممکن است در ورای کره ی خاکی وجود داشته باشد همواره برای انسان مورد بحث و بررسی بوده است . عنوان Out There که توسط استودیوی Mi-Clos
از جدیدترین عناوین عرضه شده در سبک بازی های شبیه ساز موتورسواری و مسابقه ای عنوان MotorCycle Club است که در تاریخ 28 نوامبر 2014 توسط استودیوی Big Ben Interactive برای تمامی پلتفرم ها عرضه شده است . دنیای موتور ها و موتورسواری از دیر باز طرفداران بسیاری داشته است و توانسته به یک صنعت مستقل چه در عرصه ساخت و چه عرصه های دیگر مانند مسابقه ها و. ... تبدیل شود . شما در این بازی در کنار اینکه با گرافیک و
از جدیدترین عناوین عرضه شده در سبک بازی های شبیه ساز موتورسواری و مسابقه ای عنوان MotorCycle Club است که در تاریخ 28 نوامبر 2014 توسط استودیوی Big Ben Interactive برای تمامی پلتفرم ها عرضه شده است . دنیای موتور ها و موتورسواری از دیر باز طرفداران بسیاری داشته است و توانسته به یک صنعت مستقل چه در عرصه ساخت و چه عرصه های دیگر مانند مسابقه ها و. ... تبدیل شود . شما در این بازی در کنار اینکه با گرافیک و گیم پلی بهبود یافته و قابل
گشت و گذار در محیط خارج از فضای کره ی زمین همواره برای هرکسی جذاب و وسوسه انگیز بوده و کنجکاوی بسیاری را برای چگونگی اینکار برانگیخته است چرا که قدم نهادن در دنیای ناشناخته ها همواره برای نوع بشر بحث برانگیز بوده و تاکنون داستانهای بسیاری در این باب نوشته شده و در فیلم ها و بازی ها و ... به کار رفته است حال اگر بخواهیم به سادگی و بدون هیچ دردسری به این ناشناخته ها سری بزنیم و کنکاش کنیم باید خود را به دست یک بازی
استفاده از سیستم تصمیم های انتخاب محور و طراحی چندین پایان مختلف برای یک بازی در 2 نسل اخیر بازی ها بسیار رواج پیدا کرده است و تقریبا به امری بدیهی تبدیل شده و دلیل اصلی روی آوردن به چنین سبکی از بازی سازی ها ایجاد تنوع و جذابیت برای گیمر است که از سوی سازندگان و طراحان بازی ها اعمال می شود چرا که در این سبک از بازی ها این که چه تصمیماتی بگیریم و چه مسیری را در طول بازی طی کنیم و پایان بازی نیز در
بازی های اکشن که المان های کمیک های ژاپنی را دارند همواره طرفداران خودرا داشته اند و با طراحی و شخصیت پردازی منحصر بفردی که دارند همواره توانسته اند حتی خیلی از افراد با سن بالاتر را نیز به خود جذب کنند و خاطرات کمیک های گذشته و بازی هایی که برای خودشان دوره ای داشتند را زنده کند . عنوان Dragon Ball XenoVerse که در تاریخ 27 فوریه 2015 منتشر شده است یکی از همین دست بازی هاست که اینبار با استفاده از تجربیات گذشته و استفاده از جدیدترین
فرنچایز Battlefield به اندازه ای طرفدار دارد که کمپانی EA تا مدت ها دست از روی این عنوان برندارد وهر ساله و حتی هر چند ماه یکبار دست به عرضه ی نسخه ی جدیدی از آن بزند تا دیگر بار علاقمندان و طرفداران این سری از بازی های اکشن و شوتر را راضی نگه دارد . عنوان Battlefield Hardline که در تاریخ 17 مارس 2015 توسط Visceral Games و EA عرضه شده است اینبار قصددارد تا با ارائه ی سبک جدیدی
همواره در طول تاریخ عرضه ی بازی های کامپیوتری از ابتدا تاکنون عناوینی وجود داشته اند که علی رغم شایستگی و در خور توجه بودنشان خیلی آنچنان که باید معروف و پر سرو صدا نبوده اند و همان تعداد افرادی که آن بازی را برحسب اتفاق تجربه کرده اند همواره از آن عنوان یاد می کنند و آنرا به دوستان خود پیشنهاد می دهند که خود این امر یعنی مطرح نشدن بازی هایی به این خوبی عوامل زیادی از جمله عدم وجود ناشر مناسب برای بازی – نداشتن تبلیغات –
همواره در طول تاریخ عرضه ی بازی های کامپیوتری از ابتدا تاکنون عناوینی وجود داشته اند که علی رغم شایستگی و در خور توجه بودنشان خیلی آنچنان که باید معروف و پر سرو صدا نبوده اند و همان تعداد افرادی که آن بازی را برحسب اتفاق تجربه کرده اند همواره از آن عنوان یاد می کنند و آنرا به دوستان خود پیشنهاد می دهند که خود این امر یعنی مطرح نشدن بازی هایی به این خوبی عوامل زیادی از جمله عدم وجود ناشر مناسب برای
این روزها بازار ارائه ی بازی های به شکل اپیزودیک و قسمت قسمت توسط استودیوی های متفاوت و در مضامین متنوع حسابی داغ است و میل به ارائه ی بازی ها به این سبک و سیاق توسط استودیوها رو به افزایش است که دلایل متعددی دارد و این امر ممکن است برای برخی که به راحتی و سرعت به اینترنت دسترسی ندارند و امکان خرید بازی را نیز از سایت مرجع بازی یا شبکه هایی مانند Steam ندارند ناراحت کننده باشد و به